戦闘魔法について

戦闘魔法について

 魔法部がマナを発見し、マナクリスタルを媒介に魔法が使えるようになった。
 というのが生活魔法の基礎ならば、戦闘魔法は体内にマナを有する者が使う魔法で、戦闘技能として特化した物になる。

 自己バフのような物もあれば、かつての魔法のように使用することもできる。
 詳細は下記表に記することとする。

 また、属性は以下の通り。
 火:フレイム、氷:アイス、風:ウィンド、雷:ライトニング、光:ライト、闇:ダーク

射撃魔法系

ウォレットバースト

所持金を消費し、無属性ダメージを与える

デュアルショット(弓のみ/弓術修練一定以上で習得)

2本の矢を同時に放つ。この時インベントリに2つ以上の属性矢がある場合両方使える。

ルーンファイア(単体/杖・書・鎌専用)

火属性魔法

アイススパイク(単体/杖・書・鎌専用)

氷属性魔法

ウィンドブレイド(単体/杖・書・鎌専用)

風属性魔法

ライトニングボルト(単体/杖・書・鎌専用)

雷属性魔法

カオスエッジ(単体/書・鎌専用)

闇属性魔法

アグライア(範囲/杖専用)

光属性魔法

クリムゾンフレア(範囲/杖・書・鎌専用)

火属性魔法

コキューテイト(範囲/杖・書・鎌専用)

氷属性魔法

ウィンドピラー(範囲/杖・書・鎌専用)

風属性魔法

アークサンダー(範囲/杖・書・鎌専用)

雷属性魔法

フラゴール(範囲/書・鎌専用)

闇属性魔法

ウィンドヴェイラ(直線範囲/大剣太刀専用)

風属性物理攻撃

デルタエッジ(直線範囲/大剣太刀専用)

氷属性物理攻撃

クリムゾンインフェルノ(自分中心範囲/大剣太刀専用)

火属性物理攻撃

プラズマブレイカー(自分中心範囲/大剣太刀専用)

雷属性物理攻撃

回復系

ヒール(単体/琴専用)

回復

リキュア(単体/琴専用)

デバフ解除

導体息吹(自己/ダガー専用)

回復

バフ系

オールアップ

全能力アップ(下記8種の混合魔法

ヘイスト

移動速度上昇

ビルドアップ

攻撃力上昇

クリティカルアップ

会心上昇

ペースアップ

速さ上昇

ブレッシング

体力上昇

プロテクション

防御上昇

アヴォイドアップ

回避上昇

マナアップ

魔力上昇

エンチャント

物質に属性を付加させることができる
ランクによってエンチャントできるものが増える
(無機物→有機物→液体→気体)

売)無限弾
弓、双銃、砲専用のものがそれぞれ存在する
無属性のものと各属性のものがある
これらは技術者登録をしているエンチャンターが作って売っている。

マジックチェンジ

自分の属性を変化させることができる。

メタモルフォース

一般モンスターに変身できる。

アストラルプロテクト(杖・書・鎌専用)

対象に忘却痛覚を付与する。

全力全開(自己)

一定時間全ての攻撃が自身の最大ダメージになる

リフブレス

傷の治りが早くなる(要するに自然回復速度上昇)

セレスガーダー(自己/盾専用)

盾に付与。物理抵抗増加

ガイアガーダー(自己/盾専用)

盾に付与。魔法抵抗増加

バニシングライズ(自己/近接専用)

武器に付与。相手に突進攻撃後、爆発を起こす。

パリィ(自己/双剣専用)

物理無効。(双剣専用の防御スキル)

カウンタークラッシュ(自己/双剣専用)

パリィの上位。物理を無効化後にカウンター攻撃を行う。(受け流し)

オーバーロード(自己/近接専用)

自身に流血状態を付与し、攻撃力を大幅上昇。

境地(自己)

羅刹状態の付与。付与時に周囲の敵をノックバックさせる効果がある。
羅刹状態とは:魔力を常時消費し、攻撃力を上げる状態。

バーストアロー(自己/弓専用)

矢へ火属性付与。追加で爆発する。

アイスオスク(自己/弓専用)

矢へ氷属性付与。

グロッグ(自己/弓専用)

矢へ石化効果を付与。

ウィンザー(自己/弓専用)

矢へ風属性付与。追加で爆発する。

エルフィル(単体/琴専用)

移動速度上昇

アイアスシール(単体/琴専用)

攻撃と魔法攻撃力アップ

アイギスシール(単体/琴専用)

防御と魔法抵抗アップ

ノトスシール(単体/琴専用)

速さと会心と回避アップ

セイントシール(単体/琴専用)

一定時間一定量までのダメージ無効

幻神降体(琴専用)

起源の使者及びペットのマスターの能力上昇

フレイムハウル(自己/銃専用)

威力の高い弾を打つ、使用するたび体力が減る
(砲にも効果あり)

カウンターバレル(自己/銃専用)

銃を構えて一度攻撃を完全回避し、二連射カウンターする

アドベント(自己/大剣・太刀専用)

魔力のクリスタルを使用して武器に属性付与
ウンディーネ:水属性
シルフ:風属性
サラマンダー:炎属性
ジン:雷属性

デバフ系

ウィークネス(単体/弓専用)

敵の弱点がダメージを受けるまで光る。

ディープポイント(複数対象/弓専用)

ウィークネスの上位。効果は同じ。

フォースリアクション(自己/杖・書・鎌専用)

何らかの力を瞬時に魔力変換できる。(起源エネルギーも対象)

呪力刻印(自己/杖・書・鎌専用)

生命力を魔力に変換する。

トラップ系

閃光トラップ(銃専用)

アイテム「落とし穴の罠」を使用。トラップを踏むと強い光りを放つ。

捕獲トラップ(銃専用)

アイテム「落とし穴の罠」を使用。トラップを踏むと暫く動けなくなる。

シュタールヴェルト(砲専用)

マガジンを消費してタレットガンを設置

ルフトシュピーゲル(砲専用)

マガジンを2個消費してシャルフリヒターを召喚する

パッシブ系

身体技能

生まれ持った全能力上昇能力(下記8種の混合技能上昇

俊足

移動速度上昇

怪力

筋力上昇

一点集中

会心上昇

迅速

速さ上昇

鉄壁

防御上昇

強靭

体力上昇

鋭敏

回避上昇

専修

魔力上昇

火事場の底力

一撃死を回避できる

毒耐性

毒に耐性がある

猛毒耐性

あらゆる毒に耐性がある

雷撃耐性

マヒに耐性がある

水中呼吸

水中での活動時間が常人より長い

永久水中呼吸

エラ呼吸のように水中で呼吸が可能

危険感知

気配や殺気、罠等危険な物を事前に察知できる

魔力感知

自分の属性を受ける属性に応じて変化させる。ただし、複合属性に弱い。

イーター

なんでも食べられる。モンスターの核などは能力上昇が可能。

マルチイーター

イーターの上位。能力の上昇値が高く、モンスター核以外でも能力上昇のある場合もある。

忘却痛覚

一定のダメージまではひるまなくなる

ユニオンハート

協力者(チームやパーティ)の人数に応じて能力がアップする。

アベンジャー

協力者(チームやパーティ)のメンバーが倒れた時に能力がアップする。

各職の修練(後天性パッシブスキル)

各職の攻撃力が上がる。

イーグルアイ(弓のみ後天性で発現することもある)

モンスターの核の場所がわかる。

瞑想(パッシブだが状況に応じてオンオフされる)

魔力の回復速度が上がる。

各属性マスタリ(杖のみ後天性で発現することもあるがダークはなし/ダークのみ書・鎌にあり)

フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ウィンドマスタリ、ライトニングマスタリ、ライトマスタリ、ダークマスタリがある。
それぞれ属性の効果が上がる。

高速詠唱(杖・書・鎌のみ後天性で発現することもある)

次の魔法の準備時間が短くなる

シンボリックフォース(杖・書・鎌のみ後天性で発現することもある)

魔法抵抗の増加

エントスフィア(琴のみ後天性で発現することもある)

回復量の増加

幻影身法(手裏剣のみ後天性で発現することもある)

回避力アップ

  • 最終更新:2017-04-30 03:39:04

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